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패션 캐드 터득하기

  시대의 변화에 따른 사회적 환경요인으로는 의류생산산업 및 마케팅 정보기술에 있어서의 고도화와 CAD system(허갑섬 저, 복식디자인과 의생활, 전게서, CAD를 이용한 패션 디자인, Pp. 128-137)의 첨단장비를 이용한 발달로 인하여, 다 품종 소량생산의 고도화와 다양한 사회문화적 변화의 현상요인들을 들 수 있다.  따라서 개성화의 시대를 맞아 각자의 라이프 스타일을 충족하려는 욕구가 강한 현실에서, 과거의 고전관념에서 전통적인 것에서만 지속되어 왔던 사고에서 벗어나 다양하고 이질적인 스타일들이 등장하여 현대사회를 대변하고 있는 현실이다.  이러한 현상은 비록 의류뿐만 아니라 소비자들의 건강한 생활을 추구하려는 욕구가 강하여, 쾌적지향상품의 선호가 증대함에 따라 의류상품, 침구, 인테리어, 장식품, 등 생활에 필요한 모든 제품이 건강생활에 요구되는 쾌적성과 디자인에 대한 창조의 세계는 무시할 수 없다.
  정보화시대인 현실에 있어서, 컴퓨터 활용도가 학문에서 뿐만 아니라 우리들의 일상생활에까지도 정보.전달 수단으로 편리함을 추구하려는 욕구가 강한 실정이다.   패션산업에 있어서, 의류산업체나 학계에서의 컴퓨터 사용은 일반화되어 있으나, 컴퓨터를 이용한 패션 디자인의 전문적인 연구는 그리 흔하지 않은 게 사실이다.  따라서 이 사회가 창의성을 추구하는 인재를 요구하고 있는 현실에서, 패션에 관련된 컴퓨터 경험이 있는 사람들을 또한 요구하고 있다.
  우리들의 생활 속에서, 디자인은 중요한 위치를 차지하고, 특히 CAD를 이용한 디자인은 이에 대비하여 신속하고 가장 손쉽게 다양한 아이디어로 시도해 볼 수 있는 한편 인력을 축소시켜 인건비의 절감을 얻을 수 있는 장점이 있다는 데 그 특징이 있다.  따라서 이러한 결과로 인하여 보다 나은 창의적인 패션 디자인을 제공함으로써, 소비자가 원만한 만족을 충족할 수 있다.

   1.  캐드 시스템의 기능:
  고도화 및 첨단화의 시대를 맞아 의류산업도 나날이 발전을 거듭해 나아가는 현실에서, 다양화에 따른 인력란에 적절히 대응해야 할 필요성을 실감하게 되는 현대사회라 할 수 있다.
  따라서 패션산업의 설계를 위한 CAD 시스템의 사용가능한 범위는 생산하려는 소비계층을 대상으로 사전 조사하는 한편 그 동향을 파악하여 창의성을 가미시킨 디자인을 그려서 완성시킨 후, 의류상품에 이르기까지의 CAD 시스템 이용은 다양한 디자인을 손쉽게 여러 가지의 변형을 시도하여, 소비자의 선호에 알 맞는 디자인을 창출하는 한편 인원절감과 경제성을 중요하게 들 수 있다는 장점은 바로 소비자가 저렴한 가격에 구입하여 최대한의 개성과 만족을 충족할 수 있다는데 그 의미가 있는 것이다.
  이와 같이 CAD에 대한 터득의 중요성을 제시하였는데, 여기에서는 Moda CAD를 중심으로, 크게 나누어 세 가지의 기능을 들 수 있는데, Moda Sketch, Moda Drape, Moda Toolkit을 들 수 있다.

  A.  Moda Sketch:
  사용방법에는 디자인을 그리기, 무늬 디자인을 다양하게 만들기, 색상을 다양하게 조절하여 사용하거나 또는 기존에 있는 의상 디자인에 여러 가지의 색상으로 변형하여 본다든가 하여, 선, 색, 재질을 다양한 디자인의 각도로 변형시켜 볼 수  있다.

  가.  Tools 및 Color Palette:
  
기본적으로 그림을 그리기 위해서는 그리는 도구(tools)와 색상 파렛트(color palette)가 있는데, 이것을  자세히 설명하면 다음과 같다.
  그리는 도구에는 붓, 연필, 4각형 그리기, 원 그리기, 지우개, 스프레이, 색상 선택할 때의 dropper, 돋보기, 그림 영역을 지정할 때의 점선 4각형, 원형 끈 모양, 그린 그림을 이동하면서 볼 수 있는 손, 그림도구, 마술봉(magic wander) 도구, bucket(paint can이라고도 함) 등 다양한 도구들을 원하는 대로 선택하여 디자인을 할 수 있다.
 〈그림 1〉은 그리는 도구를 이용하여 다양한 창작구성을 할 수 있다.
  또한 색상 파렛트(color palette)에는 원하는 다양한 색상들을 선택하여 사용할 수 있는데, 여섯 개의 도구들을 보면, 한 가지의 색상, 색상 환, 색상 막대, 색상 파렛트, 연습 종이, 소재 파렛트 등이다.

 
〈그림 1〉도구를 사용한 창작구성 그리기 

                       
  나.  그리는 방법:
  도화지(canvas)를 불러내어 원하는 그림을 그린 후, 부분이나 전체를 보충, 보완, 변형, 색상 교체, 축소, 확대 또는 그린 그림과 전체 배경과의 색상 등 자유자재로 다양하게 시도한 후에, 그린 디자인을 완성시킬 수 있다(그림 2∼5).  
  또한 그린 디자인에 여러 가지의 색상과 무늬를 변형하여 착용시켜 볼 수 있다(그림 3∼5).
 〈그림 2〉는 얼굴을 그린 것과 같이 다양한 패션 디자인을 그릴 수 있다.
 〈그림 3〉은 재킷과 바지의 무늬와 색상을 조화롭게 완성시킨 다음, 또 다른 스타일에 다른 무늬와 색상을 다양하게 변형 또는 변경시켜 본 후에 선택할 수 있다.
 〈그림 4〉는 셔츠의 체크무늬를 바이어스로 시도해 보거나 또는 다른 무늬나 색상으로 시도해 본 후 선택할 수 있다.
 〈그림 6〉은 점퍼와 모자에 로고를 넣었는데, T 셔츠와 같은 데 그림이나 사진 로고와 같은 것도 넣는다.

 
〈그림 2〉얼굴 그리기

         



〈그림 3〉재킷과 바지의 색상 및 무늬의 코디네이션

 

 
〈그림 4〉셔츠의 체크무늬를 바이어스로 입혀 보기

 



〈그림 5〉그린 무늬를 색상변경 및 위치변경

 



〈그림 6〉점퍼와 모자에 로고
 

   B.  Moda Drape:
  이 방법을 이용하여 디자인을 다양하게 응용하는 방법은 모델에 여러 가지의 소재 또는 무늬가 있는 소재를 착용시켜 보는 방법으로서, 다양한 소재나 또는 무늬를 교체해 가며 볼 수 있어서, 실제로 옷을 제작하여 착용한 것과 같은 것을 다양하게 변형하여 본 후 원만한 디자인을 선택한다.  또한 입혀 본 소재를 무늬의 방향을 다양하게 변형하여 보거나, 또는 무늬의 축소.확대 등을 자유자재로 다양하게
변형해 본 후 최종으로 결정하여 선택할 수 있는 장점이 있다.

  가.  한 가지의 소재 디자인을 다양하게 착용시켜 보는 방법:
  ㄱ.  한 가지 소재를 입혀 보기:
  한 가지의 소재를 입혀 본 후, 다양한 방법으로 다음과 같이 변형시켜 볼 수 있다(그림 7의 첫 번째).
  ㄴ.  한 가지 소재를 입힌 소재를 회전시켜 입혀 보기: 
  ㄱ. 에 입힌 소재를 회전시켜서 어느 것이 가장 미적인가 하는 것을 비교하여 볼 수 있는 방법으로서, 여러 가지의 소재 또는 무늬들을 집합시켜 원하는 방향으로 조절하여 디자인을 할 수 있다(그림 7, 8).
  〈그림 7〉은 착용시킨 첫 번째 소재의 줄무늬를 수평 또는 사선으로 다양하게 변경시켜 볼 수 있다.
  ㄷ.  착용시킨 소재의 무늬 또는 디자인 축소.확대:
  다양하게 변형시켜 본 후에 선택된 무늬 또는 디자인 등을 축소.확대시켜 원하는 대로 크기를 정하여 보관 또는 관리상 유리한 방법으로 이용한다.
  〈그림 8〉은 착용시킨 소재의 줄무늬를 축소 또는 확대시켜 볼 수 있다.

  
〈그림 7〉착용시킨 소재의 무늬를 수평 및 사선으로 입혀 보기

 



〈그림 8〉착용시킨 소재의 무늬를 축소.확대
 

  C.  Moda Toolkit:
  디자인을 했을 때, 첫 번째, sketch에서 그리고, 두 번째, 소재 및 무늬 디자인을 착용시키고, 변형시켜 본 후 색상을 다양하게 변형시켜 볼 수도 있으며, 또한 여러 가지 방법으로 반복된 소재 또는 무늬를 시도해 보기도 하고, scanning된 소재를 정리작업하는 등의 다양한 방법이다.  따라서 원하는 디자인들이 모두 완성되어 저장된 것들을 수합하여 작품 만들기(image map)를 하여 정리할 수 있다.

  가.  Scanning 된 무늬의 소재로 다양한 변형:
  원하는 무늬 디자인을 그리든가 또는 기존에 있는 소재의 무늬를 scanning 하여 다양하게 변형시켜 본 후 선택하는 방법이다.  다양한 방법은 scanning 한 무늬를 보충.보완이 가능하고, 무늬의 색상 변경, repeat를 대칭, 좌.우, 상.하, 또는 겹치기 등을 할 수 있다.
  ㄱ.  Scanning 한 무늬: 
 
 Scanning을 이용하여 선호하는 무늬를 그대로 복사하여 다양하게 변형도 시켜보고, 원하지 않는 부분을 지우고, 새로 그려 보충.보완이 가능하며, 또한 색상변경에 있어서도 원하는 색상을 부분적으로 변형 또는 변경시켜 볼 수도 있다(그림 9, 10).
  ㄴ.  무늬의 색상 변경:
  무늬를 다양한 색상으로 변경시켜 비교하여 본 후에 원하는 색상이 선정되면 저장하여 이용할 수 있다(그림 9).
  〈그림 9〉는 기본무늬(ㄱ.)를 그린 다음, 원하는 다양한 색상으로 변경(ㄱ., ㄴ., ㄷ.)시켜 볼 수 있다.
  ㄷ.  Repeat를 1:1, 좌.우, 상.하, 세로.가로 겹치기:
  무늬를 다양하게 변경시켜 볼 수가 있는데, 기본무늬를 그린 다음, 1:1, 좌.우 대칭, 상.하 대칭, 세로 겹치기, 가로 겹치기 등 다양하게 할 수 있다(그림 10 기본무늬, 1:1, 좌.우 대칭, 상.하 대칭, 세로 겹치기, 가로 겹치기).
 

 
〈그림 9〉Scanning 한 무늬를 다양한 색상 변경

 
 


〈그림 10〉그린 무늬로 다양한 각도 변경
 

  D. Image Map:
  Sketch, Drape, Toolkit을 사용하거나 또는 이미 디자인을 한 작품들을 수합하여 정리 또는 모델에 무늬나 색상, 디자인을 착용시켜 전체적인 코디네이션을 이루어 map을 완성시킬 수 있다(그림 11).
 〈그림 11〉의 중앙 그림은〈그림 10〉의 무늬를 재킷에 이동하고, 같은 배경의 색상을 스커트에 이동시켜 색상과 무늬의 코디네이션을 이루었다.  또한 양쪽 그림은〈그림 9〉의 색상변경을 한 데서 소재 그 자체를 이동시켜 디자인을 한 코디네이션이다.
 〈그림 12〉의 왼쪽 디자인을 오른쪽에 보이는 바와 같이 모든 디자인들을 모아 map을 제작하는 한편 소재끼리, proportion 끼리, 또는 디자인끼리의 등을 편집하여 관리하고, 필요시에 찾아 사용하면 편리하다.
 



 〈그림 11〉Image Map 만들기 1

  


〈그림 12〉Image Map 만들기 2  

 

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출처: 허갑섬 홈페이지 주소(URL):  http://www.sungshin.ac.kr/~huhk/
 

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