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時代の變化によって社會的な環境の要因と衣類生産の産業,
及び, マ-ケティング情報技術においての高度化は, CAD system(許甲暹著,
服飾デザインと衣生活, 前揭書, CADを利用したファッション.デザイン,
Pp.128-137)の尖端裝備を利用した發達により多品種の小量生産の高度化に多樣な社會文化的な變化の現象要因を上げられる.
したがって, 個性化の時代において各自のライプ.スタイルを充足する欲求が强い現實で,
過去の觀念で傳統だけに持續されて來た思考から逃れて多樣と異質的なスタイルが登場して現代社會を代辯する現實である.
このような現象は衣類だけてなく消費者の健康な生活を追求する欲求が强く快適と指向的な商品を選好するのが增大する事によって, 衣類商品,
寢具, インテリア, 裝飾品, 等の生活に必要なあらゆる製品が健康生活に要求される快適性とデザインによる創造の世界は無視する事が出來ない. 情報化時代の現實においてコンピュ-トの活用度が學問だけでなく我らの日常生活までにも情報.傳達の手段で便利であるところから追求される欲求が强い實情である. ファッション産業において衣類産業體や學界でのコンピュ-ト使用は, 一般化したがコンピュ-トを利用したファッション.デザインの專門的な硏究は,
あまり多くないのが事實である. したがって, この社會が創意性を追求する人才を要求している現實で,
ファッションに關聯したコンピュ-ト經驗のある人らを要求している.
我らの生活の中でデザインは, 重要な位置にあり特にCADを利用したデザインは, これに對備して迅速で手やすく多樣なアイデアをいかして見る事が出來る一方,
人力を縮小して人件費の切感をする事が出來る長点があると言う事にその特徵がある.
したがって, このような結果からより良い創意的なファッション.デザインを提供する事によって消費者が圓滿な滿足を充足する事が出來る.
1.
CADシステムの機能:
高度化, 及び, 尖端化の時代において衣類産業も發展している現實で,
多樣化による人力亂に適切な對應するべき必要性を實感される現代社會であると言える.
したがって, ファッション産業の設計の爲のCADシステムの使用可能な範圍は, 生産される消費階層を對象として事前の調査をする一方,
その動向を把握して創意性を加味させたデザインを描いて完成させた後,
衣類商品によるまでのCADシステム利用は, 多樣なデザインを手やすく多樣の變形をおこなわれて消費者の選好に似合うデザインを創出する一方, 人員切感と經濟性を重要に上げられる長点は,
消費者が低廉な價格に購入して最大限の個性と滿足を充足する事が出來ると言う事にその意味がある.
このようにCADによる攄得の重要性を提示したがここでは, Moda CADを中心として大きく分けて3つの機能を上げると,
Moda Sketch, Moda Drape, Moda Toolkitを上げられる.
A.
Moda Sketch:
使用方法はデザインの描き方, 模樣のデザインを多樣に作り方, 色相を多樣に調節して使用するとか,
叉は, 旣存にある衣裳デザインに多樣な色相の變形をして見るとかにして,
線, 色, 材質を多樣なデザインの角度で變形させて見る事が出來る.
ア.
Tools, 及び, Color Palette:
基本的に繪を描く爲には,
描く爲の道具(tools)と色相パレット(color palette)があり, これを說明すると次のようである.
描く爲の道具には,
筆, 鉛筆, 4角形の描き物, 圓を描く物, 消しこむ, スプレイ, 色相を選擇する時のdropper,
擴大鏡, 繪の領域を指定する時の点線の4角形, 圓形のひも模樣, 描いた繪を移動しながら見られる手,
繪の道具, 魔術峰(magic wander)の道具, bucket(paint canとも呼ぶ)等の多樣な道具を願う通りに選擇してデザインをする事が出來る. 〈畵
1〉は, 描く道具を利用して多樣な創作構成をする事が出來る. 叉は,
色相パレット(color palette)には, 願う多樣な色相を選擇して使用する事が出來るが,
6個の道具を見ると, 一つの色相, 色相の環, 色相のボ-, 色相のパレット,
演習する紙, 素材のパレット, 等がある.
 〈畵
1〉は, 道具を使用した創作構成の描き方
イ.
描き方の方法: 圖畵紙(canvas)を呼び出して好む畵を描いた後,
部分や全體を補充, 補完, 變形, 色相 交替, 縮小, 擴大, 叉は, 描いた畵と全體の背景との色相,
等, 自由自在で多樣に試圖して見た後, 描いたデザインを完成させる事が出來る(畵
2∼5). 叉は,
描いたデザインに多樣な色相と模樣を變形して着用させて見る事が出來る(畵
3∼5). 〈畵
2〉は, 顔を描いたのと同じく多樣なファッション.デザインを描く事が出來る.
〈畵
3〉は, ジャケットとスラックスの模樣と色相を調和して完成させた後,
ほかのスタイルに, 叉, ほかの模樣と色相を多樣に變形, 叉は, 變更させて見た後に選擇する事が出來る.
〈畵
4〉は, シャツのチェック模樣をバイアスに試圖して見るとか, 叉は,
ほかの模樣や色相で試圖して見た後に選擇する事が出來る.
〈畵
6〉は, ジャンパ-と帽子にロゴを入れて, Tシャツと同じような畵や寫眞のロゴのような物も入れられる.
 〈畵
2〉は, 顔の描き方
 〈畵
3〉は, ジャケットとスラックスの色相, 及び, 模樣のコ-ディネイション
〈畵
4〉は, シャツのチェック模樣をバイアスの着方
 〈畵
5〉は, 描いた模樣を色相變更, 及び, 位置變更
 〈畵
6〉は, ジャンパ-と帽子にロゴ
B.
Moda Drape: この方法を利用してデザインを多樣に應用した方法は,
モデルに多樣の素材, 叉は, 模樣がある素材を着用させて見る方法で,
多樣な素材, 叉は, 模樣を交替させて見る事が出來るから實際に衣を製作して着用させたのと同じような物を多樣に變形して見た後,
圓滿なデザインを選擇する. 叉は, 着せて見た素材に模樣の方向を多樣に變形して見るとか,
叉は, 模樣の縮小.擴大, 等を自由自在に多樣な變形をして見た後,
最終に決定して選擇する事が出來る長点がある.
ア.
一つの素材のデザインを多樣に着用して見る方法:
①.
一つの素材を着で見る: 一つの素材を着で見た後,
多樣な方法で次のように變形をして見る事が出來る(畵 7の一番目).
②.
一つの素材を着せて素材を回傳して着せて見る: ①.に着せた素材を回傳して見ながらどれが一番, 美的であるかを比較して見る事の出來る方法で,
多樣な素材, 叉は, 模樣を集合させて好む方向に調節してデザインをする事が出來る(畵
7, 8). 〈畵
7〉は, 着用させた一番目の素材の線模樣を水平, 叉は, 斜線で多樣に變更して見る事が出來る.
③.
着用させた素材の模樣, 叉は, デザイン縮小.擴大: 多樣に變形させて見た後に選擇した模樣,
叉は, デザイン等を縮小.擴大させて好んた通りに大きさを決めて保管,
叉は, 管理上ても有利な方法で利用する. 〈畵
8〉は, 着用させた素材の線模樣を縮小, 叉は, 擴大させて見る事が出來る.
 〈畵
7〉は, 着用させた素材の模樣を水平, 叉は, 斜線に着せて見る
 〈畵
8〉は, 着用させた素材の模樣を縮小.擴大
C.
Moda Toolkit: デザインをした時,
まずsketchの上で描いた後, 素材, 叉は, 模樣のデザインを着用させてから,
變形して見た後, 色相を多樣に變形して見る事も出來るし, 叉は,
多樣な方法で反復した素材, 叉は, 模樣を試圖して見るとか, scanningした素材を整理作業する等の多樣な方法である.
したがって, 好んたデザインが全部, 完成して貯藏された物を收合して作品の作り(image
map)をして整理する事が出來る.
ア.
Scanningした模樣の素材を多樣に變形: 好む模樣のデザインを描くとか,
叉は, 旣存にある素材の模樣をscanningして多樣に變形して見た後,
選擇する方法である. 多樣な方法はscanningをした模樣を補充.補完が可能であり模樣の色相の變更, repeatの對稱, 左.右, 上.下, 叉は, 重ね, 等をする事が出來る.
①.
Scanningをした模樣: Scanningを利用して選好した模樣をそのまま複寫して多樣な變形をして見るとか,
好まない部分を消して新しく描いて補充.補完が可能であり, 叉は,
色相變更にも好む色相を部分的に變形, 叉は, 變更して見る事が出來る(畵
9, 10).
②.
模樣の色相の變更: 模樣を多樣な色相に變更させて比較して見た後,
好む色相の選定が出來たら貯藏して利用する事が出來る(畵
9). 〈畵
9〉は, 基本の模樣(①.)を描いた後, 好む多樣な色相で變更(①., ②.,
③.)して見る事が出來る.
③.
Repeatを1:1, 左.右, 上.下, 垂直.水平の重ね方: 模樣を多樣に變更して見る事が出來るし基本の模樣を描いた後, 1:1, 左.右の對稱, 上.下の對稱, 垂直の重ね,
水平の重ね, 等, 多樣にする事が出來る(畵 10, 基本の模樣, 1:1,
左.右の對稱, 上.下の對稱, 垂直の重ね, 水平の重ね).
 〈畵
9〉は, Scanningした模樣を多樣な色相の變更
〈畵
10〉は, 描いた模樣で多樣な角度の變更
D.
Image Map: Sketch,
Drape, Toolkitを使用するとか, 叉は, 以前から持っているデザインをした作品を收合して整理,
叉, モデルに模樣や色相, デザインを着用させて全體的なコ-ディネイションをさせてmapを完成する事が出來る(畵
11). 〈畵
11〉の中央の繪は, 〈畵 10〉の模樣をジャケットに移動して同じような背景の色相をスカ-トに移動させて色相と模樣のコ-ディネイションをした.
叉は, 兩方の畵は, 〈畵 9〉の色相變更をした素材のその自體を移動させてデザインをしたコ-ディネイションである.
〈畵
12〉の左側のデザインを右側に見えるのと同じように全部のデザインを集めてmapを製作する一方,
素材の類(グル-プ), proportion 類, 叉は, デザイン類の等を編輯して管理しながら必要ような時に使用すれば便利である.
 〈畵
11〉は, Image Mapの作り方 (1)
 〈畵
12〉は, Image Mapの作り方 (2)
注意:
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出處:
許甲暹, ホ-ムペ-ジ住所(URL): http://www.sungshin.ac.kr/~huhk/
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