- 주관학과
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디자인과
- 관련학과
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심리학과, 경영학과, 법학부, 의류산업학과, 소비자산업학과
- 교육목표
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여성적 감성과 사회적 통찰을 바탕으로 다양한 산업을 연결하는 융합형 디자인 교육을 목표로 한다. 생활 문화 전반을 이해하고, 사람의 감성과 경험을 기반으로 새로운 디자인 가치를 제안하는 인재 양성을 목표로 한다.
- 이수 후 진로
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美: 뷰티·패션 분야 브랜드·제품 디자이너 樂: 소비·레저 분야 경험 디자이너 活: 라이프스타일 제품·서비스 디자이너 通: 문화·커뮤니티 콘텐츠 기획자
- 주전공학과(부)와 융합연계전공 과목 중복인정은 9학점까지 가능
(▼ 아래 교육과정 연도별 목록 선택 가능)
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| 개설대학(원) | 개설학과 | 학수번호 | 교과목명 | 개설주기 | 1학기개설 | 2학기개설 | 학점/이론/실습 | 강의형태 | 연계세부1 | 연계세부2 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 사회과학대학 | 심리학과 | BC040900 | 사회심리학 | 매년 | Y | N | 3.0/3.0/0.0 | 이론 | ||
| 사회과학대학 | 심리학과 | BC050400 | 조사연구법 | 매년 | Y | N | 3.0/3.0/0.0 | 이론 | ||
| 사회과학대학 | 심리학과 | BC051400 | 경력개발과 코칭 | 매년 | Y | N | 3.0/3.0/0.0 | 이론 | ||
| 사회과학대학 | 심리학과 | BC002900 | 정서심리학 | 매년 | N | Y | 3.0/3.0/0.0 | 이론 | ||
| 사회과학대학 | 심리학과 | BC051600 | 인지심리학 | 매년 | N | Y | 3.0/3.0/0.0 | 이론 | ||
| 사회과학대학 | 심리학과 | BC031900 | 문화심리학 | 매년 | N | Y | 3.0/3.0/0.0 | 이론 | ||
| 사회과학대학 | 심리학과 | BC052000 | 소비자 및 광고심리학 | 매년 | N | Y | 3.0/3.0/0.0 | 이론 | ||
| 사회과학대학 | 경영학과 | BF001100 | 유통관리 | 매년 | Y | N | 3.0/3.0/0.0 | 이론 | ||
| 사회과학대학 | 경영학과 | BF050600 | 마케팅조사론 | 매년 | Y | N | 3.0/3.0/0.0 | 이론 | ||
| 사회과학대학 | 경영학과 | BF040500 | 마케팅원론 | 매년 | Y | N | 3.0/3.0/0.0 | 이론 | ||
| 사회과학대학 | 경영학과 | BF032200 | 신상품개발론 | 매년 | N | Y | 3.0/3.0/0.0 | 이론 | ||
| 사회과학대학 | 경영학과 | BF041400 | 서비스마케팅 | 매년 | N | Y | 3.0/3.0/0.0 | 이론 | ||
| 사회과학대학 | 경영학과 | BF000300 | 소비자행동론 | 매년 | N | Y | 3.0/3.0/0.0 | 이론 | ||
| 사회과학대학 | 경영학과 | BF000200 | 마케팅커뮤니케이션 | 매년 | N | Y | 3.0/3.0/0.0 | 이론 | ||
| 미술대학 | 디자인과 | FE058000 | 사용자경험디자인 | 매년 | Y | N | 3.0/0.0/3.0 | 실습 | ||
| 미술대학 | 디자인과 | FE092200 | 디지털이미징 1 | 매년 | Y | N | 3.0/1.0/2.0 | 이론+실습 | ||
| 미술대학 | 디자인과 | FE003200 | 산업디자인기초 | 매년 | Y | N | 3.0/1.0/1.0 | 이론+실습 | ||
| 미술대학 | 디자인과 | FE092400 | 3D프린팅 | 매년 | Y | N | 3.0/0.0/3.0 | 실습 | ||
| 미술대학 | 디자인과 | FE057300 | 중급 공간디자인실습 1 | 매년 | Y | N | 3.0/0.0/3.0 | 실습 | ||
| 미술대학 | 디자인과 | FE004100 | 시각디자인 | 매년 | Y | N | 3.0/0.0/3.0 | 실습 | ||
| 미술대학 | 디자인과 | FE060100 | 스토리텔링디자인 | 매년 | Y | N | 3.0/0.0/3.0 | 실습 | ||
| 미술대학 | 디자인과 | FE057500 | 인테리어디자인 | 매년 | Y | N | 3.0/0.0/3.0 | 실습 | ||
| 미술대학 | 디자인과 | FE061000 | AI 창작실습 | 매년 | Y | N | 3.0/0.0/3.0 | 실습 | ||
| 미술대학 | 디자인과 | FE057600 | 전시디자인 | 매년 | N | Y | 3.0/0.0/3.0 | 실습 | ||
| 미술대학 | 디자인과 | FE056800 | 정보그래픽디자인 | 매년 | N | Y | 3.0/0.0/3.0 | 실습 | ||
| 미술대학 | 디자인과 | FE092800 | 디자인사 | 매년 | N | Y | 3.0/3.0/0.0 | 이론 | ||
| 미술대학 | 디자인과 | FE057400 | 중급 공간디자인실습 2 | 매년 | N | Y | 3.0/0.0/3.0 | 실습 | ||
| 미술대학 | 디자인과 | FE093600 | 디자인 포트폴리오 | 매년 | N | Y | 3.0/2.0/1.0 | 이론+실습 | ||
| 미술대학 | 디자인과 | FE092500 | 생활용품디자인 | 매년 | N | Y | 3.0/0.0/3.0 | 실습 | ||
| 미술대학 | 디자인과 | FE091800 | AI 내러티브 실습 | 매년 | N | Y | 3.0/0.0/3.0 | 실습 | ||
| 미술대학 | 디자인과 | FE004000 | 시각적 발상과 표현 | 매년 | N | Y | 3.0/0.0/3.0 | 실습 | ||
| 미술대학 | 디자인과 | FE058500 | 브랜딩2 | 매년 | N | Y | 3.0/0.0/3.0 | 실습 | ||
| 법과대학 | 법학부 | BJ000600 | 문화예술법 | 매년 | Y | N | 3.0/3.0/0.0 | 이론 | ||
| 생활산업대학 | 의류산업학과 | PA000200 | 패션과 문화 | 매년 | Y | N | 3.0/3.0/0.0 | 이론 | ||
| 생활산업대학 | 의류산업학과 | PA000100 | 패션소재의 이해 | 매년 | Y | N | 3.0/3.0/0.0 | 이론 | ||
| 생활산업대학 | 의류산업학과 | PA001100 | 드레이핑 | 매년 | Y | N | 3.0/0.0/3.0 | 실습 | ||
| 생활산업대학 | 의류산업학과 | PA000400 | 인체와 의복구성 | 매년 | Y | N | 3.0/1.0/2.0 | 이론+실습 | ||
| 생활산업대학 | 의류산업학과 | PA000800 | 패션일러스트레이션 | 매년 | N | Y | 3.0/0.0/3.0 | 실습 | ||
| 생활산업대학 | 소비자산업학과 | PC000300 | 가정생활문화 | 매년 | Y | N | 3.0/2.0/1.0 | 이론+실습 | ||
| 생활산업대학 | 소비자산업학과 | PC002100 | 라이프스타일과 생활문화산업 | 매년 | Y | N | 3.0/3.0/0.0 | 이론 | ||
| 생활산업대학 | 소비자산업학과 | PC000100 | 소비자학 | 매년 | Y | N | 3.0/3.0/0.0 | 이론 | ||
| 생활산업대학 | 소비자산업학과 | PC001800 | 융복합신기술과 소비자 캡스톤디자인 | 매년 | Y | N | 3.0/1.0/2.0 | 이론+실습 | ||
| 생활산업대학 | 소비자산업학과 | PC001700 | 소비자행동 | 매년 | N | Y | 3.0/2.0/1.0 | 이론+실습 | ||
| 생활산업대학 | 소비자산업학과 | PC001400 | 소비자 의사결정론 | 매년 | N | Y | 3.0/2.0/1.0 | 이론+실습 | ||
| 생활산업대학 | 소비자산업학과 | PC001500 | 생활문화상품개발 | 매년 | N | Y | 3.0/2.0/1.0 | 이론+실습 | ||
| 생활산업대학 | 소비자산업학과 | PC002500 | 소비자심리와 광고 | 매년 | N | Y | 3.0/2.0/1.0 | 이론+실습 | ||
| 창의융합대학 | 창의융합학부 | SS028800 | 소비자트렌드와 소비자보호 | 매년 | Y | Y | 3.0/3.0/0.0 | 이론 |